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マビ英ステ計算機更新報告

てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。

カテゴリー「雑記(開発進行ぐあいなど)」の記事一覧

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また今日から

さて、今日の更新は…

と、言いたいところですが…忙しくなるため更新は当分できないと思いますemoji
学校が実験実験&実験(たまに演習)、TOIECも近いしサークルの活動も…ってなってるのでログインが精いっぱいですね。

そのログインも最近ネットワークエラーで阻まれてますが。
本日はここまで、続きからは今後のゲーム内の個人的な予定が書いてあります。

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開発進行具合

記事投稿の殺意には目覚めてません、きりきりまいです。

更新期間が長くなりそうなので進行具合を記事にしようかと…
今日行った事は…


以上です!
…画像だけではわかりにくいですよね。
まず、1番目の画像ですが、装備の並び順を反対にしました。
高Lvの装備を使うことが多いのにスクロールしなきゃいけない!ってのは面倒ですし、このほうがいいかなーと。
2番目の画像ですが、7ランクESの実装をしましたemoji
(仮)となっているのは前情報を写してあるだけです、信用性は中程度だと思ってください。
仮マークがついていなければSSから値を確認したということなので、十分に使える値だと思います。

とりあえずここまで、土日もいそがしそーなのでどこまで進められるか…
パッチファイルの検討をしましたが、すこし複雑になりそうなのでセーブファイルの互換性は実装しない可能性が大きいです。申し訳ありませんemoji

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ver1.08更新予定

ver1.08、いつになるか分かりませんが追加・変更しておきたい機能を書いておきます。

・C1システム実装
選択項目中に「レジーナ装備」を追加します。選択すると各部品のパラメータ(開発状況によっては総合のパラメータ)を入力する欄が生成されます。最大値や最小値は記載する予定なので参考程度にご使用ください。

・装備の並び順変更
今までの装備の並び順では、高Lvの人が使用する際に不便なつくりをしていました。よって、Lv昇順からLv降順に変更します。

・それに伴う各種不具合を修正すべく、ESの判定システムやセット効果のシステムも変更予定です。


わー、わくわくしますね~(印象操作)
パッチファイル作れる自信がないですね~
そもそもこれ作れるんですかね~


そんな感じですが、よろしくお願いします。

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とりあえずの報告

ちょっと久しぶりの更新です。
ごたごたしててソフト公開もできてませんが…

PCをリカバリ(つまるところの初期化)しました
質問掲示板に落ちちゃうって載せたところ、8.1が問題ということなので思い切りました。
まー、半日かかりましたがゲームクライアントまで終わらせられたのでよかったかな

個人的にはVHDの設定がうまくいかず、ファイル復元が危ぶまれたところがひやっとしました。
またゆっくり活動していきますー( ̄▽ ̄)

携帯からの報告でした。

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1か月の相場変動まとめ

1か月続けることができたので記念に記事でも…

<相場傾向(4月22日周辺の価格基準)>
全体として、C1EP1への下準備が目立った相場推移となっているのではないでしょうか。C1武器・プレート用にも多く用いられる鉄鉱石や、素材として優秀なものになるエルグや痕跡の値上がりor価格の均一化が目立ちました。
まだC1装備が実装されるのは先の事だとは思いますが、計画を立てていきたいものです。

別の話になりますが、マクロ業者の介入が見てとれる結果にもなりました。魔法の粉の価格19897ゴールドは何回打ち込んだことか…データは本文の続きに簡単に載せてあります。行数が多いので折りたたみました。

相場推移ですが、とりあえずEP1が出るまではやっていこうかと思います。何かの参考になれば幸いです。


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今まで来た人

キャラ紹介

HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。

キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。

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