マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
ver1.1.1公開
- 2015/10/05 (Mon)
- 更新情報 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
きりきりまいです、バグ修正版ver1.1.1を公開しました。こちらからDLできます。
修正内容
レジーナの腰装備において、頑丈破片をベースとは違う品質にすると正しく動作しなくなる問題
追加内容
ブラハ装備
ブラハ装備については殆どチェックしていません。
近日中にエラーチェック含めてver1.1.2が出る可能性もあります。
修正内容
レジーナの腰装備において、頑丈破片をベースとは違う品質にすると正しく動作しなくなる問題
追加内容
ブラハ装備
ブラハ装備については殆どチェックしていません。
近日中にエラーチェック含めてver1.1.2が出る可能性もあります。
ver1.1.0不具合について
- 2015/10/04 (Sun)
- バグ対応状況 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
お久しぶり?です、きりきりまいです。
見てくださいよこのタイトル、とっても真面目じゃないですかヤダー
久しぶりに不具合があるといわれて動かした計算機…その不具合は気のせい…だったのですが。
そこから出るわ出るわ…とりあえず3つ見つけましたのでご報告です。
少ないですが、危険度順に
<重大>
レジーナ腰部を選択し、頑丈な伝承石の品質を橙以外に変えるとソフトが正常に作動しなくなる
<軽微>
レジーナ装備でステータス計算を行うとステータスのずれが生じる可能性がある(未再現)
クリティカルの計算式が微妙に間違っている、その影響か値にずれが生じる(未再現だが実証済み)
とりあえず以上になります。
3つ目の項目は…意志が2000超えるなんて聞いてないよ!って一文で済ませようと思ってました。
他の要因があるようです・3・
なるべく早めの解決をしたいです、今週は忙しめな気もしますがー
見てくださいよこのタイトル、とっても真面目じゃないですかヤダー
久しぶりに不具合があるといわれて動かした計算機…その不具合は気のせい…だったのですが。
そこから出るわ出るわ…とりあえず3つ見つけましたのでご報告です。
少ないですが、危険度順に
<重大>
レジーナ腰部を選択し、頑丈な伝承石の品質を橙以外に変えるとソフトが正常に作動しなくなる
<軽微>
レジーナ装備でステータス計算を行うとステータスのずれが生じる可能性がある(未再現)
クリティカルの計算式が微妙に間違っている、その影響か値にずれが生じる(未再現だが実証済み)
とりあえず以上になります。
3つ目の項目は…意志が2000超えるなんて聞いてないよ!って一文で済ませようと思ってました。
他の要因があるようです・3・
なるべく早めの解決をしたいです、今週は忙しめな気もしますがー
ver1.1.1以降の予定
おはようございます、きりきりまいです。
…見てる人は昼や夜かもしれない…と。
んなことはどーでもいいんですよ(/・ω・)/
ずいぶん間が空いてしまったので身辺報告を兼ねての記事です。
まずは、なぜ更新期間が空いたかですが…イヴィの改変とフィオナの拘束技が楽しくてつい…
いままでどんな船に乗ってもダメージレース8位兼死亡率1位だった鎌イヴィが急に貢献できるようになったり、アーケインゲートの使い方に悪戦苦闘したり。
…
……
はい、半分* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *
あと半分はポケモンをやってまして…身内の大会近いので仕方なしってことで
本題に入りましょうか、ここまでで読んでくれる人の半分は逃げたのではないかと。
先日のアップデート時に事前告知なし(確証も無し)でお知らせが飛んできました。
とうとう来たか…!ってやつです、装備改編。
内容としては力が上がる防具系・知能が上がる防具系として防具を2種類に大別し、それ以外の種類分けを排除する…という感じでしょうか。
着用すると今までの見た目は変わりませんし、今までのESや強化値が初期化された!という事件も起こらずに改編が完了したように感じます。
まぁ…うちのプログラムとしては大問題なわけで…equip.csvを修正しないといけないわけです。
大量に。
よって、次のアップデートはequip.csvとset.csvの改良で終わるのではないかと踏んでいます。
それに伴ってプログラムも変えなくてはいけないかもしれないため、セーブファイルへのケアも必要になりますかね。
いずれにせよ、10月下旬あたりに公開できればラッキーくらいで思っています。
ひとまずここまで、ゆっくり更新していきますのでよしなにー
…見てる人は昼や夜かもしれない…と。
んなことはどーでもいいんですよ(/・ω・)/
ずいぶん間が空いてしまったので身辺報告を兼ねての記事です。
まずは、なぜ更新期間が空いたかですが…イヴィの改変とフィオナの拘束技が楽しくてつい…
いままでどんな船に乗ってもダメージレース8位兼死亡率1位だった鎌イヴィが急に貢献できるようになったり、アーケインゲートの使い方に悪戦苦闘したり。
…
……
はい、半分* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *
あと半分はポケモンをやってまして…身内の大会近いので仕方なしってことで
本題に入りましょうか、ここまでで読んでくれる人の半分は逃げたのではないかと。
先日のアップデート時に事前告知なし(確証も無し)でお知らせが飛んできました。
とうとう来たか…!ってやつです、装備改編。
内容としては力が上がる防具系・知能が上がる防具系として防具を2種類に大別し、それ以外の種類分けを排除する…という感じでしょうか。
着用すると今までの見た目は変わりませんし、今までのESや強化値が初期化された!という事件も起こらずに改編が完了したように感じます。
まぁ…うちのプログラムとしては大問題なわけで…equip.csvを修正しないといけないわけです。
大量に。
よって、次のアップデートはequip.csvとset.csvの改良で終わるのではないかと踏んでいます。
それに伴ってプログラムも変えなくてはいけないかもしれないため、セーブファイルへのケアも必要になりますかね。
いずれにせよ、10月下旬あたりに公開できればラッキーくらいで思っています。
ひとまずここまで、ゆっくり更新していきますのでよしなにー
最新記事
今まで来た人
キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。