マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
また今日から
さて、今日の更新は…
と、言いたいところですが…忙しくなるため更新は当分できないと思います
学校が実験実験&実験(たまに演習)、TOIECも近いしサークルの活動も…ってなってるのでログインが精いっぱいですね。
そのログインも最近ネットワークエラーで阻まれてますが。
本日はここまで、続きからは今後のゲーム内の個人的な予定が書いてあります。
と、言いたいところですが…忙しくなるため更新は当分できないと思います
学校が実験実験&実験(たまに演習)、TOIECも近いしサークルの活動も…ってなってるのでログインが精いっぱいですね。
そのログインも最近ネットワークエラーで阻まれてますが。
本日はここまで、続きからは今後のゲーム内の個人的な予定が書いてあります。
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ver1.08更新情報
- 2015/06/21 (Sun)
- 更新情報 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
ver1.08を公開しました、こちらからDLできます。
大きな改変となったため、ver1.07からの互換性はありません。申し訳ないです。
更新内容
<UI面>
装備欄とES欄の並び順を逆にしました。ランクが高いものほど上にくるようになります。
<データ面>
7ランクESを実装しました。まだ発見されていないESやデータを確認できていないESも追加されています。
その場合、「(仮)」が最後に付けてあります。
なお、このデータは本国のマビノギ英雄伝攻略サイト、および「あま茶の多アカ的思考」さんからお借りしたものであることをこの場を借りてお礼申し上げます。
<内部システム面>
ES判定システムを若干変更しました。
今のところ不具合は発見されていませんが、動作がおかしい場合はお知らせください。
<形だけ>
レジーナ装備・レジーナセット効果を追加しました。現状、セット効果のみに対応し、レジーナ装備のステータスはマスタリ等の補正を除いてすべて0になります。
<バグ修正>
指輪2のUI、セット効果の反映バグの2つを修正しました。
大きな改変となったため、ver1.07からの互換性はありません。申し訳ないです。
更新内容
<UI面>
装備欄とES欄の並び順を逆にしました。ランクが高いものほど上にくるようになります。
<データ面>
7ランクESを実装しました。まだ発見されていないESやデータを確認できていないESも追加されています。
その場合、「(仮)」が最後に付けてあります。
なお、このデータは本国のマビノギ英雄伝攻略サイト、および「あま茶の多アカ的思考」さんからお借りしたものであることをこの場を借りてお礼申し上げます。
<内部システム面>
ES判定システムを若干変更しました。
今のところ不具合は発見されていませんが、動作がおかしい場合はお知らせください。
<形だけ>
レジーナ装備・レジーナセット効果を追加しました。現状、セット効果のみに対応し、レジーナ装備のステータスはマスタリ等の補正を除いてすべて0になります。
<バグ修正>
指輪2のUI、セット効果の反映バグの2つを修正しました。
開発進行具合
記事投稿の殺意には目覚めてません、きりきりまいです。
更新期間が長くなりそうなので進行具合を記事にしようかと…
今日行った事は…
以上です!
…画像だけではわかりにくいですよね。
まず、1番目の画像ですが、装備の並び順を反対にしました。
高Lvの装備を使うことが多いのにスクロールしなきゃいけない!ってのは面倒ですし、このほうがいいかなーと。
2番目の画像ですが、7ランクESの実装をしました
(仮)となっているのは前情報を写してあるだけです、信用性は中程度だと思ってください。
仮マークがついていなければSSから値を確認したということなので、十分に使える値だと思います。
とりあえずここまで、土日もいそがしそーなのでどこまで進められるか…
パッチファイルの検討をしましたが、すこし複雑になりそうなのでセーブファイルの互換性は実装しない可能性が大きいです。申し訳ありません
更新期間が長くなりそうなので進行具合を記事にしようかと…
今日行った事は…
以上です!
…画像だけではわかりにくいですよね。
まず、1番目の画像ですが、装備の並び順を反対にしました。
高Lvの装備を使うことが多いのにスクロールしなきゃいけない!ってのは面倒ですし、このほうがいいかなーと。
2番目の画像ですが、7ランクESの実装をしました
(仮)となっているのは前情報を写してあるだけです、信用性は中程度だと思ってください。
仮マークがついていなければSSから値を確認したということなので、十分に使える値だと思います。
とりあえずここまで、土日もいそがしそーなのでどこまで進められるか…
パッチファイルの検討をしましたが、すこし複雑になりそうなのでセーブファイルの互換性は実装しない可能性が大きいです。申し訳ありません
ver1.08更新予定
ver1.08、いつになるか分かりませんが追加・変更しておきたい機能を書いておきます。
・C1システム実装
選択項目中に「レジーナ装備」を追加します。選択すると各部品のパラメータ(開発状況によっては総合のパラメータ)を入力する欄が生成されます。最大値や最小値は記載する予定なので参考程度にご使用ください。
・装備の並び順変更
今までの装備の並び順では、高Lvの人が使用する際に不便なつくりをしていました。よって、Lv昇順からLv降順に変更します。
・それに伴う各種不具合を修正すべく、ESの判定システムやセット効果のシステムも変更予定です。
わー、わくわくしますね~(印象操作)
パッチファイル作れる自信がないですね~
そんな感じですが、よろしくお願いします。
・C1システム実装
選択項目中に「レジーナ装備」を追加します。選択すると各部品のパラメータ(開発状況によっては総合のパラメータ)を入力する欄が生成されます。最大値や最小値は記載する予定なので参考程度にご使用ください。
・装備の並び順変更
今までの装備の並び順では、高Lvの人が使用する際に不便なつくりをしていました。よって、Lv昇順からLv降順に変更します。
・それに伴う各種不具合を修正すべく、ESの判定システムやセット効果のシステムも変更予定です。
わー、わくわくしますね~(印象操作)
パッチファイル作れる自信がないですね~
そもそもこれ作れるんですかね~
そんな感じですが、よろしくお願いします。
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今まで来た人
キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
