マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
開発止まったので制限船についての雑記
- 2015/08/09 (Sun)
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開発、ちょっと詰みかけてます。きりきりまいです。
「何の成果も得られませんでしたあぁ!」のパターンなので今日は最近の制限船について考えてみました。
※計算から得られる値を基にしており、個人的な偏りをできるだけ書かないようにしています!
最近、こういった制限を見かけることはありませんか?
「18k↑ 武器+10↑」
「19k↑ バラ80↑」
C1のレジーナとかでよく見るかもしれませんね、攻撃力以外に制限が存在する制限船です。
「制限船」をあまり詳しく知らない!という人もいるかもしれません。目的から説明しましょう。
<火力制限の目的>
制限の目的はいたって単純なものです。
「なるべく早くクリアすることでpotの消費や精神の疲弊を抑えつつ、多くのレイドを回って経験値やレアアイテムを獲得する」
これに尽きると思います。クラーケンとか沈んじゃいますからね。
<最近の制限>
最近の制限はモルバンが16k~20k、C1が18k~20kを下限とするところが多いようです。さらに上に書いたような条件が付く形ですね。これは以前の制限で「炸裂×」や「○○(職業名)×」といったようなものが存在していたため特別に新しいということではありませんが、明記してあることに意味があります。
長くなるので続きから+何回かに分けて書いていこうかと思います。
「何の成果も得られませんでしたあぁ!」のパターンなので今日は最近の制限船について考えてみました。
※計算から得られる値を基にしており、個人的な偏りをできるだけ書かないようにしています!
最近、こういった制限を見かけることはありませんか?
「18k↑ 武器+10↑」
「19k↑ バラ80↑」
C1のレジーナとかでよく見るかもしれませんね、攻撃力以外に制限が存在する制限船です。
「制限船」をあまり詳しく知らない!という人もいるかもしれません。目的から説明しましょう。
<火力制限の目的>
制限の目的はいたって単純なものです。
「なるべく早くクリアすることでpotの消費や精神の疲弊を抑えつつ、多くのレイドを回って経験値やレアアイテムを獲得する」
これに尽きると思います。クラーケンとか沈んじゃいますからね。
<最近の制限>
最近の制限はモルバンが16k~20k、C1が18k~20kを下限とするところが多いようです。さらに上に書いたような条件が付く形ですね。これは以前の制限で「炸裂×」や「○○(職業名)×」といったようなものが存在していたため特別に新しいということではありませんが、明記してあることに意味があります。
長くなるので続きから+何回かに分けて書いていこうかと思います。
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8月6日、開発中。
8月5日、開発途中。
お久しぶりです、きりきりまいです。
先日ようやく期末試験が終わり、ひと段落しました(/・ω・)/
ということで久しぶりのプログラミングへ…
…と、話がスムーズに進むわけではないのです。
今回は単純な機能追加ではなかったりするので、csvデータ面から開発しています。
全部白紙にして1から作り直そうかなとも思いましたが、1000行超えたスクリプトを手放せるわけもなく…(もったいないおばけってやつです)
今日の開発具合はcsvのデータを仮入力したところで終わりました。
最高値・最低値は各種議論があるようですが…私が一番信頼している方のものを参考にしました。
ひとまずここまで、明日からは本格的に暇になるかな?
先日ようやく期末試験が終わり、ひと段落しました(/・ω・)/
ということで久しぶりのプログラミングへ…
…と、話がスムーズに進むわけではないのです。
今回は単純な機能追加ではなかったりするので、csvデータ面から開発しています。
全部白紙にして1から作り直そうかなとも思いましたが、1000行超えたスクリプトを手放せるわけもなく…(もったいないおばけってやつです)
今日の開発具合はcsvのデータを仮入力したところで終わりました。
最高値・最低値は各種議論があるようですが…私が一番信頼している方のものを参考にしました。
ひとまずここまで、明日からは本格的に暇になるかな?
更新、および今後の計算機について
テスト期間中なので更新は滞っていますがとりあえず。
今日の自由掲示板に、装備が変わる!という意味合いの記事が出ていました。(元URL:http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=638&bbsno=5)
装備が力重視か知能重視かの2パターンになり、所持したキャラによって内容が変わるとかなんとか…
装備の多様性自体がなくなるわけではなさそうなので一安心なのですが、装備の名前を改変する必要が出てきそうです。
装備の多様性がなくなっちゃったら計算機の意味がないですからね、そういう悲しいゲームにはなってほしくないです。
計算機の開発再開日は8月7日とします。
それ以降でないとテストと被ったり色々大変なので申し訳ない限りです。
大体、1週間で形になればなーと考えてますが…何しろ難しく、プログラムに触るのも1か月ぶりになるはずなので公開日時は決められてません。
また記事にしようかなーと。
では、明日から試験です。頑張ってきます。
今日の自由掲示板に、装備が変わる!という意味合いの記事が出ていました。(元URL:http://heroes.nexon.com/news/update/view?postno=638&bbsno=5)
装備が力重視か知能重視かの2パターンになり、所持したキャラによって内容が変わるとかなんとか…
装備の多様性自体がなくなるわけではなさそうなので一安心なのですが、装備の名前を改変する必要が出てきそうです。
装備の多様性がなくなっちゃったら計算機の意味がないですからね、そういう悲しいゲームにはなってほしくないです。
計算機の開発再開日は8月7日とします。
それ以降でないとテストと被ったり色々大変なので申し訳ない限りです。
大体、1週間で形になればなーと考えてますが…何しろ難しく、プログラムに触るのも1か月ぶりになるはずなので公開日時は決められてません。
また記事にしようかなーと。
では、明日から試験です。頑張ってきます。
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今まで来た人
キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
