マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
最近のこと
ふと気づけば1.1.0公開から2週間くらいたってるではないですかー
目立ったバグも無いので、ゆっくり夏休み
を過ごしています
あとすこしでイヴィの改変が来ますね、AP2万~3万を要求されますが集めている人はいるでしょうか?
ハヴァンに始まるレイドやニブルヘイムなど、イヴィのキャラスペックに対して余りに強すぎる(多くの人にとって被弾前提の)ボスの登場から何年が経ったでしょうか…ようやく人並みまで来れそうなイヴィは個人的にとても期待しています。
こうなると、次はカロックの改変(少なくともスキルランク解放)を経てカイ以降のキャラに手が加えられるのでしょうか。
個人的にはハルクなどは2次武器がないと少し寂しいなとは思うのですが。
9月から10月にかけて少し忙しめの予定を組んでしまい、さらにtabキーが壊れるという大事件が起こったためイヴィ改変を100%楽しめるかどうかは微妙なところです・・・
ネタがあればいいんですけど、思いつかないのでだらだらと。今日はこの辺でノシ
目立ったバグも無いので、ゆっくり夏休み
あとすこしでイヴィの改変が来ますね、AP2万~3万を要求されますが集めている人はいるでしょうか?
ハヴァンに始まるレイドやニブルヘイムなど、イヴィのキャラスペックに対して余りに強すぎる(多くの人にとって被弾前提の)ボスの登場から何年が経ったでしょうか…ようやく人並みまで来れそうなイヴィは個人的にとても期待しています。
こうなると、次はカロックの改変(少なくともスキルランク解放)を経てカイ以降のキャラに手が加えられるのでしょうか。
個人的にはハルクなどは2次武器がないと少し寂しいなとは思うのですが。
9月から10月にかけて少し忙しめの予定を組んでしまい、さらにtabキーが壊れるという大事件が起こったためイヴィ改変を100%楽しめるかどうかは微妙なところです・・・
ネタがあればいいんですけど、思いつかないのでだらだらと。今日はこの辺でノシ
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ver1.1.0更新情報
- 2015/08/23 (Sun)
- 更新情報 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
ver1.1.0を公開しました。こちらからDLできます。
今回、非常に大きな変更を行ったため、verの表記をこれに伴い変更しました。
今後、バグの修正は1桁目で表し、データの追加やシステムの追加は2桁目以降で表します。
e.g.) バグ修正 ver1.1.0→ver1.1.1→ver1.1.2
変更・追加点は以下の通りです。
<UI面>
お待たせしましたとしか言えないですが…なんとかC1を実装することが出来ました。
まだまだ使いにくいUIだと思います、改善策考えてはいますがなかなか思いつかないので…
使い方はフォルダ内のpngファイルに書いてあります。バグ・質問等ありましたらメールやコメント、ツイッターでお知らせください。
今回、非常に大きな変更を行ったため、verの表記をこれに伴い変更しました。
今後、バグの修正は1桁目で表し、データの追加やシステムの追加は2桁目以降で表します。
e.g.) バグ修正 ver1.1.0→ver1.1.1→ver1.1.2
変更・追加点は以下の通りです。
<UI面>
- 終了時、確認画面を表示することにしました。
- メイン画面以外の閉じるボタンを無効にしました。
- セット効果の誤動作を修正しました。
- C1の設定画面を追加しました。現在はレジーナ装備までです。近日中に他も追加します。
- ファイルサイズが大きくなったため、data.varの最適化を行いました。
- 操作方法をフォルダ内に画像ファイル(png)として設置しました。
お待たせしましたとしか言えないですが…なんとかC1を実装することが出来ました。
まだまだ使いにくいUIだと思います、改善策考えてはいますがなかなか思いつかないので…
使い方はフォルダ内のpngファイルに書いてあります。バグ・質問等ありましたらメールやコメント、ツイッターでお知らせください。
8/20開発再開。
最近ツイッターでの更新報告が増えています、きりきりまいです。
開発状況ですが、いったん白紙に戻しました。
ver1.08の状況まで戻ったと思ってもらって差し支えありません。
変数とか…なにより連鎖的にバグが起こる問題を止め切れなかったので、仕方ないですが。
で、実際はここまで進んでいます。
…ちょっと見にくいかも(50%縮小)
変更点としては、閉じるボタンをメイン画面以外無効化していることと終了時に確認画面が出ることですかね。
大事なこととして、設定画面が出ているときはその画面が最前面に来るようにしました。
開発中に問題がありそうならまた考えます(/・ω・)/
今日はこの辺で、イヴィの改変まだかなー|д・)チラッ
開発状況ですが、いったん白紙に戻しました。
ver1.08の状況まで戻ったと思ってもらって差し支えありません。
変数とか…なにより連鎖的にバグが起こる問題を止め切れなかったので、仕方ないですが。
で、実際はここまで進んでいます。
…ちょっと見にくいかも(50%縮小)
変更点としては、閉じるボタンをメイン画面以外無効化していることと終了時に確認画面が出ることですかね。
大事なこととして、設定画面が出ているときはその画面が最前面に来るようにしました。
開発中に問題がありそうならまた考えます(/・ω・)/
今日はこの辺で、イヴィの改変まだかなー|д・)チラッ
制限船について2
- 2015/08/10 (Mon)
- その他 |
- CM(0) |
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- ▲Top
今日も続き書いていきます。
1を見ていない人は、ぜひそちらからご覧ください。
さっそく結論に入っちゃいましょう。バランス1上げることは攻撃力aをいくらあげることに該当するのか…
どうでしょうか、想像してたものと合っていましたか?
グラフの見方は説明不要かと思います、バランスX上げるときは縦軸の数値をX倍すればいいだけです。
もう一つ。+13がゴールという噂を聞いたのでその時のグラフを重ねてみましょう。
+10より+13のほうがバランスの価値は高いですね。追加ダメージの差で少しシフトします。
<まとめ>
小さいとみるか、大きいとみるか。この考えは個人の自由ですから正す理由はありません。
しかし、重要なことは「aは900以上10000以下の整数値しかとらない」ということです。
つまり、上のグラフの右端は意味がない値(参考値)になります。
このことを念頭に、火力強化に励みましょう!
1を見ていない人は、ぜひそちらからご覧ください。
さっそく結論に入っちゃいましょう。バランス1上げることは攻撃力aをいくらあげることに該当するのか…
- 武器+10のとき(追加ダメージ120のとき)
どうでしょうか、想像してたものと合っていましたか?
グラフの見方は説明不要かと思います、バランスX上げるときは縦軸の数値をX倍すればいいだけです。
もう一つ。+13がゴールという噂を聞いたのでその時のグラフを重ねてみましょう。
- 武器+13のとき(追加ダメージ220のとき)
+10より+13のほうがバランスの価値は高いですね。追加ダメージの差で少しシフトします。
<まとめ>
小さいとみるか、大きいとみるか。この考えは個人の自由ですから正す理由はありません。
しかし、重要なことは「aは900以上10000以下の整数値しかとらない」ということです。
つまり、上のグラフの右端は意味がない値(参考値)になります。
このことを念頭に、火力強化に励みましょう!
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キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
