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マビ英ステ計算機更新報告

てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。

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今日始めてしまったこと。

先に言っておこう。反省はしている。

…短い前置きですが早速本題へ。
バグ取り、なかなか時間が取れません。
春休みは睡眠8h・他だらだら…みたいな感じだったので時間が取れてたのですが。
現在は睡眠6h・大学関係12h…になっており…

そんな中、あることを始めてしまいました。

…さて、何でしょう。ぴんときた方は110番…じゃなくて、今日の話はこれだけです。

ぴんと来ない方は続きにて。

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・・・つづきはこちら

フィオナが改変来ますよ~!

とうとうきましたフィオナ改変!
個人的にはかなり楽しみ&怖いイベントですemoji

今までやってきた立ち回りを見直さないといけないのか、それとも同じままなのか。
防御力は重視されるのかされないのか。

韓国の方のページを見に行けば、どんな反応があるか分かるんですけど…野暮ですよね。

もしかしたらこんな連打スキルを覚えるかもしれない…
…とか期待を膨らませる方が楽しいと思ってます!

どんな結果になろうが、私は防御特化のフィオナを貫いていきます。

今日はここまでemoji
ゼカリオンも慣れてきてソロが楽しい毎日です。

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ver1.04で確認されているバグについて

重大なバグです、申し訳ない。

<エラー>
素ステを未入力のまま、装備を選択し計算すると内部エラーが発生する。

原因調査中です。

とりあえず生存報告です、ではまた。

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気づいたら4月2日!

4月1日に合わせてver1.05をすごい高性能な画面にして見せようと思ってたのに!(エイプリルフール)
イベントしてたら疲労度と一緒に記憶が溶けちゃったよ!

えーと、以下真面目な話です。
意見が出ました。「装備の選択項目が多い。」by某リンさん

これは職業を固定させてないからですね。変更するか迷っている個所でもあります。
迷っている理由としては、操作性が悪くなる可能性というのを否定できないということや変数が更に肥大化してしまう懸念があげられます。
個人的には他の職業の装備を着たら…というのも楽しいかな…とか思っちゃう人なので。

wikiと合わせて使うことで使い勝手としてはいい線行くのではないかな…

UI改変したいけど重くはしたくない…迷うところです。
今でも表示にミリ秒単位ではない時間をかけちゃってますし。

最近、画像が無くて面白くないブログですねー。平和ってことです。
てことでちょっと前の画像を。イカの足に引っ付いて楽しく水中旅行を…

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りこてき?りたてき?

あるギルド員からこんな話が…「舞さんって利己的だよねー」

うーん、利己的…難しい言葉です。辞書で引くと自分の利益だけ追求することとあります。
そんなに追求してるかなぁ…あー、いろいろと心当たりが走馬灯のように←

ver1.05のお話でもしましょうか。ちょっと利他的?な話にしましょう(´・ω・`)
一応、ver1.04で大体完成って感じです。追加要素ありましたっけ?
UIを変えるのは案をください。よさそうならばそれを採用させていただきます。

ねむたいので今日はここまで。利他的ってなんだ!ってツッコミ?受け付けませ(ry

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今まで来た人

キャラ紹介

HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。

キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。

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