マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
C1EP0
Chapter1が来ますねー、今までのはChapter0だったのかな…そういうところが気になっちゃいます。
さて、C1といえばレベルキャップ解放!そしてレジーナ装備をはじめとする90装備の実装!
某有名なブログで90装備の仕様を見ましたが…一言で言ってしまえば複雑なシステムです。
どれくらい複雑かと言うと、今のステータス計算機が全く役に立たないほどには複雑です。
EP1はまだまだ先ということで楽観視はしてますが、現状は80Lv装備+7ランクESまでの実装が限界です。(7ランクESはデータが確定次第、追加します。中の変数は準備できてます。)
システムとしては下のような場合わけで行こうかと…
実装されるまで待たなければいけませんが、とりあえずはこんな感じで。
では、レポートやってきます(`・ω・´)
さて、C1といえばレベルキャップ解放!そしてレジーナ装備をはじめとする90装備の実装!
某有名なブログで90装備の仕様を見ましたが…一言で言ってしまえば複雑なシステムです。
どれくらい複雑かと言うと、今のステータス計算機が全く役に立たないほどには複雑です。
EP1はまだまだ先ということで楽観視はしてますが、現状は80Lv装備+7ランクESまでの実装が限界です。(7ランクESはデータが確定次第、追加します。中の変数は準備できてます。)
システムとしては下のような場合わけで行こうかと…
- 素材のステ種類が少ない場合
- 素材のステ種類が多いorほぼ無限にある場合
実装されるまで待たなければいけませんが、とりあえずはこんな感じで。
では、レポートやってきます(`・ω・´)
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ver1.05更新情報
- 2015/05/01 (Fri)
- 更新情報 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
長らくお待たせしました、ver1.05を公開しました。
更新内容
<不具合>
装備のみ選択して能力を見ようとすると内部エラーが起きる→修正しました。
セット効果を自動化したときに、同じ変数を用いていたことが原因でした。
レポートを常時1つ2つ抱える状態なのでC1までに準備が整わないかも…なるべく早くC1に対応させたいなーと思います。
引き続き、バグや不具合の報告お待ちしてます。
更新内容
<不具合>
装備のみ選択して能力を見ようとすると内部エラーが起きる→修正しました。
セット効果を自動化したときに、同じ変数を用いていたことが原因でした。
レポートを常時1つ2つ抱える状態なのでC1までに準備が整わないかも…なるべく早くC1に対応させたいなーと思います。
引き続き、バグや不具合の報告お待ちしてます。
相場調べが生存報告
相場調べ、ちょくちょく続けています。
これって生存報告になりますかね、なっててほしいです。
今日はちょっとフィオナのお話を…
※画像は本編とは関係ないです。フィオナ集会企画してくださった方ありがとうございました!
jpegで撮ってしまった、後悔後悔。
これって生存報告になりますかね、なっててほしいです。
今日はちょっとフィオナのお話を…
※画像は本編とは関係ないです。フィオナ集会企画してくださった方ありがとうございました!
jpegで撮ってしまった、後悔後悔。
最新記事
今まで来た人
キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
