マビ英ステ計算機更新報告
てんてこまいできりきりまいなフィオナが作成した、「ステータス計算β」などの更新状況やバグ対応状況を載っけるホームページ的ブログです。
最近の英雄伝
最近リシタで遊んでます!
お詫びイベントなどの波に乗って育成していると70に!
サブクエストもいくつか新しいものが追加されて、レベルは少々上がりやすくなったのかな?
ここまで完全ソロ(資金援助なし)で遊んできてですが、いい点と悪い点が浮かび上がってきました。
まず、良い点から。
度重なる改変で操作キャラが適正Lvのモンスターを簡単に倒せるようになり、全体的な難易度は下落しました。一人でレイドなら隠遁者、高難易度クエストなら負けられない戦い、その他のクエストなら地下水路までハードを選択してもクリアできる人が一定数以上いるでしょう。
イージーモードの実装でソロではかなり難しいトールやタイタン、寂莫の刃などがソロクリア可能になっていました。
APカプセルがストーリーごとにもらえることは良改変ですね。マスタリを振る辛さは序盤では耐えがたいものがあります。
さて、悪い点です。運営さん見てますかー(殴
装備が整わず、レベルと装備の差が酷いことになります。初見さんでこの英雄伝をプレイされる場合、キャラを作ってから90日放置してアイテムボックスを貰うことが王道になるのではないかと思うくらいお金や装備がありません。
人がいません。上でトールヤタイタンをソロクリア!と言いましたが、あくまで相手の動きを熟知しているリシタの場合です。初心者さんがプレイするとき、タイタンの弱体化コンボやトールの放電を理解できるとは思えません。なのでノーマルやハードをPT組んで…人がいません。ギルドに入って…人がいません。
お詫びイベントなどの波に乗って育成していると70に!
サブクエストもいくつか新しいものが追加されて、レベルは少々上がりやすくなったのかな?
ここまで完全ソロ(資金援助なし)で遊んできてですが、いい点と悪い点が浮かび上がってきました。
まず、良い点から。
度重なる改変で操作キャラが適正Lvのモンスターを簡単に倒せるようになり、全体的な難易度は下落しました。一人でレイドなら隠遁者、高難易度クエストなら負けられない戦い、その他のクエストなら地下水路までハードを選択してもクリアできる人が一定数以上いるでしょう。
イージーモードの実装でソロではかなり難しいトールやタイタン、寂莫の刃などがソロクリア可能になっていました。
APカプセルがストーリーごとにもらえることは良改変ですね。マスタリを振る辛さは序盤では耐えがたいものがあります。
さて、悪い点です。運営さん見てますかー(殴
装備が整わず、レベルと装備の差が酷いことになります。初見さんでこの英雄伝をプレイされる場合、キャラを作ってから90日放置してアイテムボックスを貰うことが王道になるのではないかと思うくらいお金や装備がありません。
人がいません。上でトールヤタイタンをソロクリア!と言いましたが、あくまで相手の動きを熟知しているリシタの場合です。初心者さんがプレイするとき、タイタンの弱体化コンボやトールの放電を理解できるとは思えません。なのでノーマルやハードをPT組んで…人がいません。ギルドに入って…人がいません。
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錆びたコイン
- 2016/03/27 (Sun)
- その他 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
今日のお題はこちら
錆びたコインです
新キャラ育成やtoday周回などで地下水路にて手に入るこのコイン、みなさん売っているでしょうか?それとも使っているでしょうか?
商店にそのまま売ると850ゴールドであり、地下水路周辺のアイテムと同程度の価格で取引されます
年末から120枚ほど開けて確率を出してみました、予想しながら続きを見ていただければ。
無論、高々120枚なので確率には±5~10%ほどの誤差が隠れていることに注意してください。
錆びたコインです
新キャラ育成やtoday周回などで地下水路にて手に入るこのコイン、みなさん売っているでしょうか?それとも使っているでしょうか?
商店にそのまま売ると850ゴールドであり、地下水路周辺のアイテムと同程度の価格で取引されます
年末から120枚ほど開けて確率を出してみました、予想しながら続きを見ていただければ。
無論、高々120枚なので確率には±5~10%ほどの誤差が隠れていることに注意してください。
小休止
4月からの身の置き方などいろいろ決まり、ある程度落ち着いたので更新再開です。
マビノギ英雄伝の方ですが、やっぱりDDoSの影響が酷いみたいですね
なんでも別ゲーが攻撃されてる影響で落ちやすくなってるとか・・・?
専門家じゃないので分かりません!
ここ数か月はエルソードで久々にサクサク系のアクションを楽しんでました
数年前に遊んだことはあったのですが、その時は馴染めなかったんですよね(主に回復ポーション切れのせいで)
ゲームシステムは甘いところが見受けられますが、運営が違うとこうもイベントの濃さが違うとh…オット、コンナジカンニダレダロウ...
最近はリシタを育成しはじめまして、現在55Lvです
フィオナと違って中々に火力が高く…先日のスキル調整を経てもヒューリー系が扱いやすい良キャラですね
適正Lvで泣き叫ぶ魂ハードをソロクリアできるとは思わなかったですけど
さて、長くなりましたが最後にステータス計算器の今後についてです。
本題ここにもってきてどーすんだと
マビノギ英雄伝の方ですが、やっぱりDDoSの影響が酷いみたいですね
なんでも別ゲーが攻撃されてる影響で落ちやすくなってるとか・・・?
専門家じゃないので分かりません!
ここ数か月はエルソードで久々にサクサク系のアクションを楽しんでました
数年前に遊んだことはあったのですが、その時は馴染めなかったんですよね(主に回復ポーション切れのせいで)
ゲームシステムは甘いところが見受けられますが、運営が違うとこうもイベントの濃さが違うとh…オット、コンナジカンニダレダロウ...
最近はリシタを育成しはじめまして、現在55Lvです
フィオナと違って中々に火力が高く…先日のスキル調整を経てもヒューリー系が扱いやすい良キャラですね
適正Lvで泣き叫ぶ魂ハードをソロクリアできるとは思わなかったですけど
さて、長くなりましたが最後にステータス計算器の今後についてです。
本題ここにもってきてどーすんだと
あけまして
- 2016/01/03 (Sun)
- その他 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
あけましておめでとうございます。
2015年はソフト公開・C1実装など大きなことがありましたが、2016年もよろしくお願いします。
リアルはというと…今年から研究室に入ることになり、遊ぶ時間もプログラムを触る時間も少なくなりそうです。できればヘギーの装備あたりまで実装できればいいのですが…
一回英雄伝から離れてしまうと、なかなか戻れないものでエルソードへ浮気してたりDSに逃げたり…他のゲームを楽しんでます。
個人的にはエルソードの死にゲー感はアイワナを思い起こすので、極めない限りは案外気に入ってたり…雑魚敵に10割コン決められたときはさすがに笑いましたが(/・ω・)/
文字だらけの記事はいつものことですね、キャラ紹介もそろそろ装備変わってきたので一新しないとなんですけど。
今日はここまで、いい1年にしましょう!
2015年はソフト公開・C1実装など大きなことがありましたが、2016年もよろしくお願いします。
リアルはというと…今年から研究室に入ることになり、遊ぶ時間もプログラムを触る時間も少なくなりそうです。できればヘギーの装備あたりまで実装できればいいのですが…
一回英雄伝から離れてしまうと、なかなか戻れないものでエルソードへ浮気してたりDSに逃げたり…他のゲームを楽しんでます。
個人的にはエルソードの死にゲー感はアイワナを思い起こすので、極めない限りは案外気に入ってたり…雑魚敵に10割コン決められたときはさすがに笑いましたが(/・ω・)/
文字だらけの記事はいつものことですね、キャラ紹介もそろそろ装備変わってきたので一新しないとなんですけど。
今日はここまで、いい1年にしましょう!
ver1.2.0公開
- 2015/12/05 (Sat)
- 更新情報 |
- CM(0) |
- Edit |
- ▲Top
みなさま、休日どのよーにお過ごしでしょうか。
私は大学のレポートに追われてるだけですが…
とりあえずver1.2.0を作成しましたので、公開します。
変更点
なお、変身中のクリティカルダメージやクリティカル率は潜在力分だけ上限突破できるはずです。(当然非対応です。)
とりあえず今日はこんな感じで、UIがまだまだ練れてなくてごめんなさい。
修正が必要そうならプログラムを修正します。
私は大学のレポートに追われてるだけですが…
とりあえずver1.2.0を作成しましたので、公開します。
変更点
- 境界者装備やセット効果追加
- 軽鎧・服用の7ランクES情報確定
- 意志によるクリティカル上昇を意志2000までに制限
- その他、目立つバグを緩和・削除
なお、変身中のクリティカルダメージやクリティカル率は潜在力分だけ上限突破できるはずです。(当然非対応です。)
とりあえず今日はこんな感じで、UIがまだまだ練れてなくてごめんなさい。
修正が必要そうならプログラムを修正します。
最新記事
今まで来た人
キャラ紹介
HN:
きりきりまい
性別:
非公開
職業:
フィオナ90Lv
自己紹介:
HotSoupProcessorやExcelを使ってシミュレーションを作成してます。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。
キャラ名p斬斬舞q。
固い→ずっと相手との間合いにいられる→ダメUP!を信条に、固さに磨きをかけてます。
Dotダメージ固定ダメージ許すまじ。